軸アニメーションはscenes'Halo 5'withフュージョンメーカーのBlackmagicを作成します

それはヘイロー」のオープニングのために使用されました 5: ガーディアン», Xbox本体専用のMicrosoftのビデオゲームシリーズの新割賦.

ハロ -  1980x1080軸アニメーション, その作品は映画テレビ芸術英国アカデミーによって授与されたグラフィックのアニメーションに特化した会社 (BAFTA), Fusionはと共同でBlackmagic Designのスタジオを使用しました 343 ハロ」の開口列に対応するディジタル組成物を完成するための産業 5: ガーディアン», Xbox本体専用のMicrosoftの人気ビデオゲームシリーズの新割賦.

年に設立され 2000, Axisのアニメーションは世界的に有名な会社に成長しました. これは、現在2英国にオフィスをよりで構成される専門家チームを持っています 110 アーティスト. 数年間, 同社は、アニメーションを作成するために融合Studioソフトウェアを使用しています. 彼のスタッフは、「伝説のリーグ」などのハイエンドのビデオゲームを含むプロジェクトの多種多様に携わってきました, Y«エイリアン分離»«コールオブデューティ», とりわけ.

H5-保護者・コンセプトキャンペーンバトル・オブ・sunaion-86セルジオCairesによると、, コンピュータグラフィックススーパーバイザー軸アニメーション, これは、同社がこれまでに作った最も野心的なプロジェクトです。. 「すべての作業について, フュージョンStudioは、「私たちは優れた結果を得るために画像を洗練するために許可されました, コメントし. 「最後のオーバーとして、 15 歳, プログラムは、一緒にさまざまな国の実装を容易にしました, そして、それは私たちだけでなく、偉大な速度を提供しました, だけでなく、組成物のための対話型環境」.

Halo5-VFX-previz_03YouTubeのカットシーンは、400万人以上の人が見ると、ゲームのプレビューを明らかにする前に、ミッションの準備にチーム班オシリスを示してきました. かかる中断しないで, 旅団は雪に覆われた山岳地帯に車や文字の何百もの印象的な戦いで戦うために宇宙船ペリカンからジャンプ.

ハロ -  5  - 融合プロジェクトを取得するには, 間の機器 15 と 20 人々は、オブジェクトをモデル化するために6ヶ月のために働きました, プラットフォームを作成します, アニメーションを生成します, 照明の調整を行い、最終製品をレンダリング. フュージョンスタジオは、アイテムの数百を収集する目的で、デジタル組成物に使用されるとシネマティクスをレンダリングするために必要な通過した生活に来ます.

h5_buck_turnaround「組成物を製造する際に採用されたアプローチは»要素と主要層を強調表示しようとします, Cairesは言いました. 「これは大きな挑戦でした, 特に、我々は、初期シーケンスが長く、中断されていないという事実を考慮しています, しかし、私たちは計画の仕事を採用していたガイドラインに従っ. ほんの数アーティストが困難なシーンを占有することをはるかに簡単でした, それは逆効果ハロBanneraされているだろうとして、「異なる多くの人々を巻き込みます.

ハロ - バナー「私は最大の成功は、オープニングの視覚的なインパクトだと思います. これは、チームによって作成された特別な振り付けの完璧なブレンドです 343 産業とディテールの驚くべきレベル, 「機微や照明への動きのおかげと特殊効果を追加します。, 終了する.

 

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