Ericsson definiert die TV-Erfahrung in der 2020

ericsson-logoDies ist die erste Untersuchung in einer Reihe von sechs Teilen Ericsson Game Changers, , die die Vision für den TV und den Medien unterstützt 2020

Beschreiben Sie, wie die Medienbranche nutzen können, und optimieren Sie die Chance, die Nachfrage der Verbraucher für den personalisierten Zugang, vereinfachten und Inhalte auf Abruf durch alle Geräte

Die Kombination der systematischen Bemühungen von Hunderten von Menschen in der ganzen Welt Organisation, und auf der Grundlage umfangreicher Forschung, Ericsson Media Vision-Projekt 2020 verfolgen die strategische Vision, zeigt, wie der TV-und Medienlandschaft entwickeln.

Ericsson definiert die sechs einflussreichsten Faktoren sind führende Media Vision 2020 como Game Changers ("Änderung der kritischen Spiele"), von denen jede sind die Grundlagen von verbundenen Unternehmen, Verbraucher und Technologie.

"Die Erfahrung immer weiterentwickelt" von Ericsson, ist der erste von sechs Game Changers. Der Bericht ist eine Übersicht, wie der Verbraucher Generation 2020 wird die Erfahrungen der TV-Funktion, Film und das Spiel integriert, zugänglich und auf ihre Interessen zugeschnitten, Geräte und privaten Situationen.
Weitere Definition, mehrere Bildschirme und Interaktivität Wrap flüssig Premium-Inhalte in einer Welt, die Video mit Social Media verbindet.

Ericsson untersucht auch, wie die Definition von "Erfahrung" in dem Maße erweitert, dass die Medienindustrie verliert seine Exklusivität bei der Gestaltung der sie in die Hände der Gerätehersteller, sozialen Netzwerken und Ökosystemen von Apps.

Die Vision der Game Changer "Erfahrung ständig weiterentwickelt", de Ericsson, unterstreicht die vorherrschende folgende Ergebnisse:

 

Heute Morgen 2020*  
Angebot Verbraucher Viele Hunderte von Kanälen von TV-lineare

Das Wachstum in S-VOD-Dienste

Die Konsolidierung der linearen Kanälen

Selektive Aggregation

S-VOD-Pakete

Angebote benutzerdefinierte Inhalte

Pic'n'Mix Content-Pakete

Hinzufügen von Quellen endgültigen

 

 
Anzeigen von Verbraucher 80% Live und linear

20% to / Zeitverschiebung bestellen

Timeshift-TV mit DVR / PVR

Rasche Annahme der angeschlossenen Geräte

Die rasche Verabschiedung von On-Demand-Dienste über IP

Erosion von einigen Kanälen lang / 1 linear Schwanz

DVR / PVR Wolke bewegt sich

50% Live und linear

50% to / Zeitverschiebung bestellen

Glatter Fenster "Prime"

 

 
Content Delivery Elektronischer Programmführer mit Hunderten von Kanälen

Shops mit großen VOD-Kataloge

Suchen allgemein schwachen

Second-Bildschirme, die eine Suchschnittstelle bieten

Top Empfehlungsmaschinen

Völlig kunden Inhalt, durch gezielte Nachfrage Live, lineare und um

Soziale Empfehlungen führen, die Demand-Videos

Die virtuelle Sofa bietet Empfehlungen an sozial live / Linear

 

 
Erleben Inhalt Vision-Programmierung geplant

Binge-Display-Serie auf Anfrage

Verwenden Temprano Engagement / soziale Interaktion

Erhöhte soziale Bedeutung der linear / Live-Inhalten

Experimentieren Eintauchen in die zweiten Bildschirm des umgebenden Inhalt

Coherent Interaktion des Verbrauchers mit Inhalten, die soziale Interaktion erweitert, Wett, Spiel, Live-und inmersivo

Erhöhte Verbraucher Inhalte in Echtzeit in der Programmierung

*Märkte voran TV
Quelle – Der Bericht The Game Changer "Erfahrung ständig weiterentwickelt", de Ericsson

"Die Verbraucher verändern sich rasch ihre Werte und Annahmen über die Entdeckung, Zugriff, Zahlung und die Erfahrung von TV-Inhalten und Medienindustrie muss sich anpassen, um diese Erwartungen zu erfüllen ", dijo Adrian Gioia, Solutions Development Manager bei Ericsson Multimedia Fernsehen für Lateinamerika. "Eigentümer von Inhalten und Sender müssen die Programmierformate ändern, Vertriebsrechte und Werbemodelle. Die TV-Dienstleister müssen Agenten Wert rechtskräftig und damit die Zuschauer wählen und mischen Sie den Inhalt in einer bestimmten Weise und finden Sie alles, was auf irgendetwas. Wir haben unsere Vision von der Entwicklung des TV-Erlebnis eingestellt, um unseren Kunden das Wissen, das sie benötigen, um die anspruchsvollen Konsumenten von 2020 zu geben ".

In dem Maße, dass die Verbraucher den Wandel und legen Anforderungen an die Technologie und Geschäftsmodelle der Medienindustrie, The Game Changer "Erfahrung immer weiterentwickelt" von Ericsson, hebt die spezifischen Auswirkungen, die Eigentümer von Inhalten zu ermöglichen, für Sender, Anbieter von TV-Diensten, Netzwerkbetreiber und Werbekunden erfolgreich in den Weg 2020.

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