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GV Live Presents – Innovate 2020 está disponible en español

– 18 mayo, 2020Publicado en: NOTICIAS DE HOY

El webinar realizado por Grass Valley sobre las últimas novedades y lanzamientos de la compañía está online y con subtítulos en español

nota_gv-live-presents---innovate-2020-esta-disponible-en-espanolEn el marco de la crisis sanitaria por COVID-19, Grass Valley llevó a cabo distintas acciones digitales para acercarse a usuarios y potenciales clientes. GV Live Presents – Innovate 2020 fue uno de los principales eventos online de la compañía consistió en un programa en vivo de una hora, donde se anunciaron sus últimas innovaciones de productos y actualizaciones estratégicas a través de un programa informativo.

PUEDE VERLO AQUI EN ESTE VIDEO:

Screenshot_2020-05-19 GV LIVE Presents - Innovate 2020 en Español

Los ejes fueron la presentación de la Plataforma de Procesamiento de Ágil de Medios (AMPP) de GV. La nueva solución SaaS basada en la nube que ofrece flujos de trabajo flexibles y agrega recursos de forma diaria (o incluso por hora). La plataforma ya está en el aire con Blizzard Entertainment, ofreciendo contenido en vivo en todo el mundo.

Por otro lado, se presentó el Motor de procesamiento de video GV K-Frame XP. Empaquetado en un formato compacto de 8 RU, este motor de procesamiento admite 4K UHD en cada entrada o salida sin necesidad de conversión adicional y sin reducción en el número de E/S.

Por último, también se destacó la nueva plataforma de cámara LDX 100. La nueva cámara Native IP construida desde cero con conectividad IP nativa, entrega señales directamente a la red y ofrece acceso a ellas dondequiera que las necesite. El camión más nuevo de AMV está completamente equipado con la plataforma de cámara LDX 100.

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Riot Games Brasil archiva sus contenidos con VSN

La reconocida compañía de eSports apostó al VSNExplorer MAM para organizar, editar y distribuir los contenidos generados en sus multitudinarios eventos.

logo_vsnRiot Games, la desarrolladora de League of Legends (LoL) y organizadora del campeonato brasileño de League of Legends (CBLoL), utiliza el software de VSN para organizar, editar y distribuir los contenidos generados en sus multitudinarios eventos mediante VSNExplorer MAM.

La retransmisión de este tipo eventos suponen todo un desafío de emisión, ya que además del seguimiento de las pantallas de juego de cada jugador y de sus respectivas cámaras personales, también se incluye una cobertura solo comparable a la de eventos deportivos tradicionales: grabaciones entre bastidores, entrevistas, espacio para presentadores y retransmisión con público en los eventos más señalados. Este despliegue genera, por supuesto, una gran cantidad de contenidos, que a día de hoy acumulan más de 500 millones de visualizaciones en su canal oficial de YouTube.

nota_riot-games-brasil-archiva-sus-contenidos-con-vsn-Es por ello que Riot Games requería en Brasil un sistema de deep archive dedicado, una herramienta que pudiera agilizar su proceso de adición, búsqueda y localización de contenidos, mejorando su disponibilidad para editarlos y distribuirlos de manera más eficiente. Por esta razón decidieron confiar en VSNExplorer MAM, una herramienta avanzada que se podía adaptar totalmente a sus necesidades y a un precio muy competitivo.

“Esta herramienta cumple con las expectativas de nuestra operación y ofrece recursos importantes en la emisión de un torneo como el CBLoL”, afirmó Fernando Svevo, Gerente de Broadcast y Eventos de Riot Games en Brasil.

Gracias a VSNExplorer MAM, Riot Games dispone de un sistema que sirve de núcleo central para gestionar sus contenidos de manera automática, incluyendo procesos de transcodificación y edición a baja resolución a través de Wedit, el editor de vídeo web 100% HTML5 integrado en VSNExplorer para la composición de recopilaciones, resúmenes de partidas y mensajes promocionales, entre otros.

“A nivel de negocio, este proyecto supone una oportunidad clave para VSN por el potencial de la industria de los videojuegos y más concretamente de los eSports”, comentó Roberto Calmón, Arquitecto de Soluciones y Preventa de VSN. “Se trata de una actividad que no para de crecer a nivel global y que cada vez está más integrada en seguimiento con competiciones tradicionales, y Riot Games es sin duda la referencia a seguir en organización de eventos y generación de contenidos”, añadió.

League of Legends (LoL) se estrenó en 2009 como novedad en la categoría de los llamados videojuegos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) para PC. Tan solo dos años después, el juego acumulaba más de 11 millones de jugadores mensuales activos a nivel mundial, una cifra que en 2020 supera los 100 millones. A raíz de este éxito, Riot Games comenzó a organizar eventos de eSports en 2011 a través su primer campeonato mundial en Suecia, expandiendo su cobertura hasta conformar la gran variedad de torneos, eventos y más de veinte de ligas profesionales activas a nivel global en la actualidad.

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Philippe Leonetti es el nuevo CEO de Viaccess-Orca

El proveedor de soluciones OTT Viaccess-Orca designó al ejecutivo en reemplazo de Paul Molinier.

viaccesPhilippe Leonetti reemplazará a Paul Molinier en Viaccess-Orca (VO), quien ocupó el cargo durante cinco años, y se unió después de un largo período en Orange.

El nuevo CEO pasó 12 años con el operador, más recientemente en su dirección estratégica de SVP en innovación. Antes de eso, fue VP en la división de Smart Access For Home and Mobility, y anteriormente dirigió la seguridad de la plataforma de servicios y TI de Telecom en Francia.

Mari-Noëlle Jégo-Laveissière, directora ejecutiva adjunta de Tecnología e Innovación global de Orange y presidenta del consejo de administración de VO, dijo: “En el transcurso de su carrera, Philippe ha demostrado que es un líder, de principio a fin, que guía a Orange principales innovaciones tecnológicas, incluida la introducción de servicios OTT, implementación de sistemas IoT y soporte para 5G”.

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Philippe Leonetti, CEO de Viaccess-Orca

«El liderazgo de Philippe, el conocimiento tecnológico y la comprensión integral de la industria, especialmente desde el lado del operador, conducirán a VO a ser una fuerza formidable en la industria, bien equipada para manejar las futuras evoluciones del mercado. Me gustaría agradecer a Paul por su visión y liderazgo a lo largo de los años, lo que puso a VO en el camino del éxito”, añadió en relación al CEO anterior Paul Molinier.

En este mismo sentido, Leonetti manifestó: “VO tiene una sólida historia de innovación y ofertas de soluciones que resuelven los desafíos de seguridad inherentes involucrados en proporcionar una experiencia de TV digital, y OTT, más inteligente y segura. Al asumir este nuevo rol, espero liderar a la compañía a través de las transformaciones actuales y futuras del mercado con un enfoque en la expansión comercial global «.

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Lawo presentó su nueva versión de VSM

Acaba de lanzar VSM 2020-2, el sistema de control de transmisión IP incluye mejoras adicionales para la producción de broadcast en vivo.

lawo logoLawo presentó la versión 2020-2 con nuevas mejoras de control para VSM, el sistema de control de transmisión IP.

La nueva funcionalidad de Flow State Master defineVSM como el maestro del verdadero estado de enrutamiento de flujo. Con esta funcionalidad, el sistema de control de transmisión de IP de Lawo garantiza que una infraestructura IP se encuentre en un estado de enrutamiento determinado en todo momento. Además, restaura este estado automáticamente después de cortes parciales o totales en la infraestructura de red, brindando un nuevo nivel de seguridad operativa a los entornos de producción de IP.

nota_lawo-presento-su-nueva-version-de-vsm-Un gran servicio adicional para instalaciones de varios estudios con cambios frecuentes en la configuración del piso de estudio es la funcionalidad Wallboxing, que permite mover dispositivos a través de una infraestructura IP controlada por API y mantener la conectividad de flujo. En una instalación de producción grande, es probable que dispositivos como cajas de escenario, monitores, teleprompters, etc., se muevan mucho. Wallboxing asegura que los enlaces IP existentes se restablezcan cuando un dispositivo está conectado a un puerto de conmutación en la nueva ubicación.

Con Network Bridging, dos o más instalaciones IP independientes controladas por VSM pueden compartir fuentes relevantes. Cada vez que una infraestructura de red necesite acceder a fuentes seleccionadas de otra infraestructura de red, VSM facilitará esto con un mínimo esfuerzo de configuración preservando la mayor parte de la funcionalidad expuesta a los flujos de trabajo operativos. Además, VSM gestiona los vínculos entre sistemas de forma automática y silenciosa en función del consumo de señal real en las instalaciones conectadas.

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Argentina: Netflix anuncia donación de 40 millones pesos argentinos para la industria audiovisual

El ‘Fondo de Ayuda Covid-19 para la Industria Cinematográfica y Audiovisual’ cuenta con el apoyo del Ministerio de Cultura de la Nación, el INCAA, sindicatos de cine y televisión.

Al igual que en México, Brasil, España, y otros territorios globales, Netflix dio a conocer una ayuda de ARS 40 millones (USD 589.766,69) para solventar las situaciones económicas de técnicos y personal de soporte de la industria audiovisual argentina.

Según dieron a conocer desde la agencia de noticias nacional, Télam, el dinero, que beneficiará por única vez con 35.000 pesos a más de mil trabajadores, será canalizado a través de la Academia de las Artes y Ciencias Cinematográficas de la Argentina, que publicará en las próximas horas los requisitos para postularse y será el encargado de dar transparencia a la operación.

El ‘Fondo de Ayuda Covid-19 para la Industria Cinematográfica y Audiovisual’ cuenta con el visto bueno del Ministerio de Cultura de la Nación, del INCAA y de los sindicatos del cine y de la televisión (Sica y Satsaid).

El dinero, que beneficiará por única vez con ARS 35.000 a más de mil trabajadores, será canalizado a través de la Academia de las Artes y Ciencias Cinematográficas de la Argentina, que publicará en las próximas horas los requisitos para postularse y será el encargado de dar transparencia a la operación.

Bernardo Zupnik, presidente de la Academia de Cine Argentina, explicó: “El vicepresidente de contenidos para Latinoamérica de Netflix, Paco Ramos, me envió una nota preguntándome si la Academia estaba dispuesta a ocuparse de hacer las donaciones y sobre todo el control para que le llegue a gente que realmente esté desocupada en este momento.»

De acuerdo con Zupnik, en Argentina podrán aspirar al beneficio aquellos trabajadores del área técnica y de soporte del ámbito privado independiente, que no estén ligados a una producción suspendida de Netflix (para ellos la ayuda llegará directamente desde la compañía) y cuyo salario máximo sea de ARS 85.000.

Por información suministrada por los sindicatos de la actividad se calcula que hay más de 700 trabajadores de cine y unos 350 del ámbito televisivo que podrían ser beneficiarios de la ayuda.

Además, a través de un comunicado de prensa, el ministro de Cultura de la Nación, Tristán Bauer, afirmó que consideraba muy importante la medida impulsada por Netflix y agradeció los esfuerzos para ayudar en este momento. “La cultura de la solidaridad nos permitirá salir fortalecidos de estos momentos difíciles para que, más temprano que tarde, podamos volver a encontrarnos y estar orgullosos del camino que hemos tomado, que es el de cuidar la vida».

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